Libros Clásicos.

Proyecto Andersen es una biblioteca de libros clásicos, del ITE Ministerio de Educación de España, cuyo autor es Antonio Javier Jareño Alarcón, para alumnos de los últimos grados de escuela primaria y primeros años de escuela secundaria. Busca despertar el interés por las grandes obras literarias y sus autores.
48  libros son los presentados en esta aplicación, entre ellos: Oliver Twist, La Isla del Tesoro, Don Quijote, Peter Pan, Sandokán, Drácula, 20.000 leguas de viaje submarino, Corazón, Robinson Crusoe, Príncipe y Mendigo, El libro de la Selva, Kim, Colmillo Blanco,  y otros.
Incluye capítulos de las obras en formato flash, bloc de notas para tomar apuntes durante la lectura,  ejercicios, actividades de comprensión lectora, sinopsis del libro.
Además el recurso, reúne curiosidades acerca de las obras, un espacio dedicado a la biografía de los grandes autores, una guía para alumnos y una guía para profesores.
Se puede descargar desde la página del ITE, o puede  ser utilizado online. Especial para el aula de Literatura. 

Razonamiento lógico

Razonamiento Lógico, es un programa interactivo, con un conjunto de juegos didácticos matemáticos, creada por José Bustillo Rendón, y es uno de los materiales ganadores de la convocatoria 2011 de los Premios a Materiales Educativos del Consta de 15 actividades: triángulo mágico, pirámide numérica, código oculto de números y colores, sudoku de imágenes, fichas en el tablero, criptogramas, balanza de dos brazos, torres de hanoi, secuencia de números, valor de las letras, cálculo mental, cuadrícula numérica, deducción, quién es quién, lápices en cubiletes.

El programa guarda el perfil de los jugadores, ver los resultados y contempla dos modalidades de ejecución:
  • libre: el jugador elige la actividad.
  • guiada: el docente puede programar las actividades, fases, número de ejercicios y de errores, etc.
Además está acompañado de una Guía didáctica y un Manual de Uso,




Crear historietas con Pixton.

  Pixton es un generador de comics o historietas en línea muy fácil de usar y con resultados de aspecto profesional.
A partir de las plantillas, se pueden usar los escenarios y personajes  propuestos, con la posibilidad de adaptar las expresiones faciales y corporales a las emociones  o dichos de éstos, el color de la ropa y el pelo,  incluir objetos y globos de diálogo, subir imágenes y fotos propias, utilizar el lápiz de color para retoques personales, etc. Además brinda la opción de crear una viñeta grande con aspecto de poster.

Para crear una cuenta basta con iniciar sesión a través de Facebook o registrarse en forma gratuita y elegir un nombre de usuario. Si resulta complicado entender su funcionamiento, nada mejor que comenzar con los videos de entrenamiento que la web ofrece.

El uso de esta herramienta en el aula con numerosas posibilidades comunicativas es muy atrayente para los alumnos.

Blogge@ando ha creado un excelente tutorial:



Geografía de Europa con Toporopa.

Toporopa presenta un serie de juegos de preguntas sobre diferentes temáticas de geografía europea como; países, capitales, ríos, monarquías, cadenas montañosas, mares, islas, banderas, etc.

Para jugar, organizar concursos grupales, estudiar, fijar y poner a prueba conceptos y vocabularios básicos de geografía de Europa, este entretenido portal.

Geocube


Geocube es un sitio web virtual sobre Geografía, basado en el principio del Cubo Rubik con seis caras y 54 temas que se exploran moviendo el cubo tridimencional con el ratón, con abundante información geográfica, fotografías de alta calidad y videos documentales.

Esta iniciativa europea desarrollada por HERODOT, la Red europea para la Geografía en la Enseñanza superior, proporciona un forma accesible de leer, ver y mirar lo que la Geografía es y los geógrafos hacen.

Geocube es un recurso enciclopédico atractivo, fácilmente navegable y disponible en línea gratis para el aula de Geografía.


Tabla periódica interactiva Ptable.

 Ptable es una tabla periódica interactiva disponible en línea con páginas dinámicas que muestran nombres, electrones, estados de oxidación, tendencias, orbitales, isótopos y búsqueda. Descripciones completas.

Excelente recurso en las clases de química pues basta pasar el ratón por un elemento químico para obtener información básica sobre él desde la Wikipedia.


Aplicaciones con Tablas de Multiplicar

Aplicaciones encontradas en la web para aprender las Tablas de multiplicar:
Tablas de Multiplicar, aplicación  elaborada por Mario Ramos Rodriguez, con ella se puede estudiar, aplicar y evaluar las tablas de multiplicar
En Nuevas tablas encontrarán otras actividades actualizadas, creadas por el mismo autor.
Las aventuras del señor Pi es una divertida aplicación de supersaber.com.

El sitio Disfruta las matemáticas ofrece un recurso muy útil y didáctico, la Tabla Pitagórica, para aprender, visualizar las regularidades y brinda consejos para utilizar las propiedades de la multiplicación. Se puede imprimir en color, blanco y negro y en dos tamaños. En esta página también se puede utilizar el entrenador de matemáticas


Control de Tablas para practicar con tiempo para cada respuesta de 5 a 15 segundos o sin tiempo.


¿Quieres que te pregunte las tablas de multiplicar? Juego divertido para comprobar los resultados de cada tabla elegida.

Multiplica sin parar, tabla interativa para un nivel más avanzado, hay que buscar los factores posibles de un resultado. Muy útil para adquirir destreza mental en las tablas. Es un recurso de la Junta de Castilla y León de Educación.





Juegos para pensar.

Juegos para pensar, es una aplicación de Mario Ramos Rodriguez, sobre juegos matemáticos para promover la práctica de cálculos mentales. Ayuda a que los alumnos puedan construir un repertorio de cálculos memorizados y que luego puedan ser utilizados para la resolución de situaciones problemáticas y la utilización de diferentes estrategias para resolver sumas y  restas.
Por ejemplo: sumar 100 a un número de tres cifras; restar 100 a un número de tres cifras, sumar decenas, sumar centenas, etc.
La aplicación  puede ser utilizada desde el ordenador o pizarra digital.

Fontana, la frontera interior.

"Fontana, la frontera interior" es una película argentina; realizada con el aporte de las provincias de Formosa, Chaco, Chubut y San Juan, y el Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales (INCAA).

La película, dirigida por Juan Bautista Stagnaro, se rodó en las cuatro provincias participantes usando como escenarios los lugares reales en donde transcurrieron los hechos; además de ello en el filme participaron varios descendientes de los protagonistas de la historia como son las comunidades de indígenas tobas y mocovíes así como los herederos de los galeses que colonizaron las tierras.

El cine es un recurso audiovisual cada vez más incorporado en el aula por la potencia pedagógica de las imágenes. Las películas en las clases de historia permiten ver la ambientación histórica, aportar información y motivar el análisis y la crítica de procesos, en respuesta a propósitos didácticos-pedagógicos de la clase.

Sinópsis 
Enmarcada en un período que va de 1879 a 1910, en la historia real del Mayor Luís Jorge Fontana, cobra relieve el relato de una nación desprovista aún de una visión capaz de integrar su diversidad humana y geográfica. Sucesivamente se enlazan los primeros contactos del protagonista con los pueblos originarios del Chaco, las dificultades planteadas por su doble condición de naturalista y militar y la fundación de la ciudad de Formosa. 
Su primera expedición del monte chaqueño a Salta es un viaje a la vez físico y territorial: una herida de combate lo acompaña, como la sequía y la fiebre, por un territorio desconocido en el que no es difícil extraviarse. Como primer gobernador del Territorio Nacional patagónico, Fontana negoció con los colonos galeses que habían llegado con ánimo independentista; también organizó y comandó una expedición colonizadora en busca del punto más occidental del país, en los valles andinos y la cordillera: travesías todas por un país que todavía no se conoce a sí mismo, áspero, contradictorio, de contornos difusos. 
Siguiendo la huella de su protagonista, incorporando en sus escenarios naturales a tobas, mocovíes y descendientes de colonos galeses, Fontana despliega una travesía humana y antropológica que cruza tanto las fronteras exteriores como las interiores, las que tantas veces dividieron al humanista y al militar. 

Trailer

La Aventura Universal de los Derechos Humanos.


La Aventura Universal es un juego educativo online que enseña en forma divertida la Declaración Universal de los Derechos Humanos, para alumnos de educación primaria.

El proyecto es una serie de materiales didácticos en forma de juegos con el objetivo de que los niños y niñas puedan aprender jugando:
  • Juegos de preguntas en los que aprender sobre los Derechos Humanos. 
  • Juegos de habilidad en cuya mecánica se refleja algún aspecto relativo a los Derechos Humanos. 
  • Situaciones y decisiones en las reflexionar sobre algún aspecto específico de los Derechos Humanos. 
Además como material didáctico tienen disponible la Declaración Universal de los Derechos Humanos en formato pdf que les servirá como referencia en el juego online y como recurso educativo para las clases de primaria.

Definición

Con definición.org disponemos de un diccionario en línea muy sencillo y preciso que resulta muy útil tener a mano en cualquier clase, particularmente, para acompañar la lectura y escritura.

Diccionario de pronunciación.

Forvo es una herramienta en línea gratuita que ayuda en la práctica de la pronunciación en otros idiomas.

El sitio, primer servicio de traducción alimentado por los hablantes nativos, cuenta con pronunciaciones de más de 1.000.000 términos de casi todos los idiomas conocidos (inglés, español, portugués, alemán, francés, árabe, japonés…)  y,  al ser colaborativo, crece rápidamente.


Forvo es gratis y para usarlo sólo hay que elegir el idioma deseado, ver su listado de palabras y pulsar sobre cualquiera para escucharla. Pero además, mediante una sencilla registración, se pueden agregar palabras nuevas que serán agregadas en la portada de la página para que otros usuarios las pronuncien; como también, disponiendo de un micrófono, se puede ayudar incluyendo palabras pronunciadas, mejorar las existentes o proveer de una variedad lingüística con respecto a su pronunciación.

Interesante web colaborativa que ayuda con la pronunciación de cualquier idioma.


Radioteca, intercambio de audios.

Radioteca portal que surge en Quito, Ecuador; para intercambiar producciones radiofónicas. El sitio es construido colectiva y solidariamente por centros, redes y emisoras de América Latina. Cuenta con el auspicio de la UNESCO y constituye una valiosa biblioteca de recursos educativos radiofónicos.
En la Radioteca, se pueden buscar y descargar audios de varios países. También se pueden subir y compartir producciones, pues el acceso es libre y gratuito.
 Los audios están organizados por temas, por ejemplo: derechos humanos, ciencia, valores, comunicación, medio ambiente, genero y sexualidad, cultura, etc. En Radiotekita, el espacio para audios infantiles, contiene cuentos, fábulas, juegos, derechos infantiles. 
Además, en el portal se ofrecen materiales de capacitación, tanto para la producción como para la locución radial.  
Fuente:@prender 

La digestión.

La digestión muy bien explicada por un extraño personaje en esta animación flash de Supersaber.

El fascinante mundo de la historieta.

El Fascinante Mundo de la Historieta es una serie didáctica ideada por Banda Dibujada, un movimiento cultural sin fines de lucro y nacido en Argentina, integrado por dibujantes, guionistas, historietistas, periodistas, editores y gestores culturales de todo el país  que brega por el reconocimiento y promoción de la Historieta como literatura y como valioso material de lectura para niños y jóvenes.

La serie está compuesta por "historietas que hablan sobre historietas", con el objetivo de que el docente cuente con material específico de historieta para trabajar en el aula y, por supuesto, que los niños disfruten de su lectura. Banda Dibujada selecciona a cada historietista de acuerdo con su calidad narrativa y gráfica, para luego proponele un tema a desarrollar. El tema puede ser tratado de manera pedagógica, o simplemente el artista puede "jugar" con los elementos que constituyen y hacen a la historieta.

El Fascinante Mundo de la Historieta fue creada por Banda Dibujada en exclusividad para la Biblio de los Chicos (ex- Biblioteca Imaginaria) de Educared y puede descargarse en PDF para imprimir.

Capítulos
1- Los elementos constitutivos de la Historieta (Diego Parés),
2- Las Onomatopeyas: Onomatopelea (Chanti)
3- Las Onomatopeyas: Definición y ejemplos (Grupo Fundador de Banda Dibujada)
4- Las Líneas (Edgardo Edmunds)
5- Los Personajes: la creación (Gerardo Baró)
6- Los climas con el blanco y negro (Poly Bernatene)
7- Los Globos (J.J.Rovella)
8- Los Personajes: Palabra y acción (Douglas Wright)
9- Los Personajes: buscando un modelo (en base a una fruta) (Jorge Mercado)
10- La Historieta en el Mundo: El Fumetto italiano (Bruno Olivieri)
11- La Vocación (Claudio Kappel)
12- La Perspectiva (Edgardo Edmunds)
13- El tiempo en la Historieta (Juan Sáenz Valiente)
14- Los escenarios (Alexiev Gandman)
15- La Documentación-1ra Parte (Federico Pazos)
16- La Idea (Fabián Zalazar)
17- La Documentación-2da Parte (Diego Garavano)
18- La historieta en el mundo: La Bandee Dessinée en Francia y Bélgica (Fabio Blanco, Adrián Montini)
19- El guión (Fernando Calvi)
20- Los personajes antagónicos (César Da Col, Sebastián Barreiro)
21- Los géneros en la Historieta (Federico Baert, Marcos Vergara)
22- Los géneros en la Historieta: La Historieta Gauchesca (Gustavo González) 
23- Los géneros en la Historieta: El Western (Sejo) 
24- Los Globos -2da. Parte (Damián Zain) 
25- El Estudio del Dibujante (Edgardo Edmunds) 
26- El absurdo en la Historieta (Pablo Fernández) 
27- Los géneros en la Historieta: La Historieta de Ciencia Ficción (Dante Ginevra) 
28- Los géneros en la Historieta: La Historieta de Terror (El Bruno) 
29- Los personajes: las expresiones (Junior)
30- Los personajes: la construcción del dibujo (Mr. Exes)
31- La historieta en el mundo: El Tebeo español (Jan)
32- ¿Por qué el nombre "Historieta"? (Fabio Blanco, Domingo "Cacho" Mandrafina)


El Buho Boo.

El Buho Boo es un sitio de juegos educativos para bebes y niños desde los 8 meses, con atractivos y coloridos dibujos sobre los animales.
El sitio se presenta en varios idiomas y en tres niveles de actividades:  presionando las teclas, moviendo el ratón, haciendo clic.
El objetivo es que desde edad temprana, los niños puedan adquirir destrezas con la computadora y aprender jugando. Muy bueno para utilizar en Nivel Inicial o Jardín de Infantes, o en el hogar junto a los padres.

Cien años de soledad.

"Cien años de soledad es un torbellino de episodios mágicos, de sucesivas existencias marcadas por un sólo destino. Exhuberante de paisajes, de imágenes y de palabras, esta obra literaria -considerada la segunda más importante de lengua castellana después de El Quijote- es una metáfora de América Latina."
El realismo virtual de Cien años de Soledad es un libro digital atractivamente presentado con la biografía de Gabriel García Márquez, el árbol genealógico de los Buendía, ilustraciones y descripciones de los personajes, además de fragmentos de la obra leídos en videos por figuras chilenas.


Enciclopedia de la vida.

La Enciclopedia de la vida reúne información confiable proveniente de fuentes de todo el mundo, tales como museos, sociedades científicas, científicos expertos, entre otras; en una enorme base de datos de Biología.

Es un portal en línea único, de acceso gratuito y fácil de usar, sobre el conocimiento de las muchas formas de vida que habitan el planeta. Un recurso digital abierto con la posibilidad de un uso más personal y avanzado ya que, previo registro,  permite participar en comunidades o crear colecciones virtuales y compartirlas, entre otras funciones.

Al acceso se elige el idioma de lectura y su utilización se puede realizar por medio de búsquedas o mediante la exploración de la diversidad biológica, la variedad de plantas, animales y microorganismos que viven en un área o región.





Playcomic


Playcomic es un programa interactivo, para el diseño y creación de comics, cuyo autor es Antonio Muñoz Germán, quién recibió el tercer premio de la convocatoria de Premios a Materiales Educativos 2009, del Ministerio de Educación de España, ITE. Disponible en idioma inglés y en idioma español.

En la página principal se puede consultar una guía didáctica y una guía detallada, con ideas y sugerencias.
Las actividades están orientadas a desarrollar y mejorar la expresión escrita, la lectura, la imaginación.  Algunas de ellas son:
  • Dibujar un comic. 
  • Leer un comic. 
  • Rellenar bocatas. 
  • Terminar el comic. 
  • De comic a historia. 


Diccionario bilingüe: Linguee

Linguee es un traductor en línea que emplea como principal insumo los textos publicados, en el idioma deseado, por organizaciones y personas reconocidas. Es la combinación de un diccionario y un buscador con el cual se puede acceder a más de 100 millones de traducciones realizadas por personas y buscar equivalencias para palabras y expresiones en otro idioma.

 Se puede utilizar esta aplicación en línea tanto como un diccionario o como un buscador. Al escribir una palabra o una frase, se obtiene, a la izquierda,  los resultados de las entradas del diccionario y, a la derecha, ejemplos de traducciones que contienen la palabra o frase que busca de manera exacta o similar. Es recomendable que la búsqueda contenga más de una palabra si así lo requiere, por ejemplo, "en calidad de" en lugar de "calidad". De esta manera, se podrá realizar una búsqueda más precisa, así como apreciar los diferentes contextos que esta pueda tener.
 Linguee dispone diferentes y nuevas versiones para Argentina, Chile, Colombia, Méjico y Perú.


El cuerpo virtual.

El Cuerpo Virtual es un recurso interactivo para conocer las distintas partes y funciones del cuerpo humano. Excelente presentación en inglés o español con imágenes detalladas de la anatomía humana, narraciones, tours guiados y juegos para poner a prueba el conocimiento.

Las 7 maravillas del mundo.


 Para realizar visitas virtuales a las 7 maravillas del mundo: El Coliseo, La Gran Muralla, Petra, El Taj Mahal, Machu Picchu, Cristo Redentor de Río de Janeiro y Chichén Itzá en México; panoramas.dk presenta sus vistas en fotografías panorámicas de 360º.

De calidad excelente y con la posibilidad de verlas en pantalla completa, el sitio además ofrece otras múltiples fotografías del mundo para recorrer virtualmente y ser aprovechadas en el aula.

Cortometraje: Por los pájaros.

Una divertida historia donde los personajes principales son un grupo de pajaritos azules y otro pero de un tamaño mucho mayor, nos deja una valiosa moraleja sobre la convivencia.

Excelente cortometraje de animación en 3D realizado por PIXAR.

Independencias latinoamericanas.

Todos los recursos y enlaces necesarios para leer, conocer y trabajar en el aula sobre las Independencias latinoamericanas están recopilados en este sitio de educ.ar. Un trabajo realizado con la colaboración de los portales educativos nacionales de América latina, reunidos en RELPE.

Cuentos y leyendas ilustradas por niños

Cuentos y leyendas ilustradas por niños es una aplicación del Ministerio de Educación de España, dirigido a niños de entre 3 y 11 años, organizada en tres grupos, según las edades.
  • Cuentos y leyenda I: 3 a 5 años. 
  • Cuentos y leyendas II: 6 a 8 años 
  • Cuentos y leyendas III 9 a 11 años
Las aplicaciones están pensadas para leer y escuchar lecturas dramatizadas, realizar divertidas actividades interactivas, relacionadas con los textos; contiene fichas para imprimir, con actividades de plástica y otras materias. Todo ilustrado con dibujos realizados por niños y niñas.
Constituyen un buen recurso para trabajar la lectura y la comprensión lectora.
Se encuentra además disponible para descargar y utilizarla sin conexión a internet, desde su página.
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Pueblos originarios

Pueblos Originarios, es un proyecto del Canal Encuentro y Conectar Igualdad, propone "un recorrido hacia las raíces de nuestro ser nacional". Este sitio es un complemento de la serie televisiva del mismo nombre. Se presenta en dos versiones para navegar: en Html y flash.
 A través de recursos multimediales, textos, videos y audios, se abordan aspectos históricos, sociales y culturales de 20 pueblos originarios de la Argentina: selk ´nam, aónikenk, mapuches, atacamas, kollas, omaguacas, ocloyas, diaguitas, mbya guaraníes, pilagás, qom, avá guaraníes, chané, chorotes, nivaclés, tapiete, wichís, tonocotés, vilelas y mocovíes.
Fuente: Educar

El teorema de Pitágoras.


En un triángulo rectángulo la suma de los cuadrados de los  catetos es igual al cuadrado de la  hipotenusa.


Sin lugar a dudas, este es el teorema más conocido y posiblemente del que existen más demostraciones publicadas.

Recomendamos esta Web dedicada al Teorema de Pitágoras  realizada en flash, con demostraciones sencillas y rigurosas. con historia, demostraciones y una práctica de comprobación.
Enlace: http://platea.pntic.mec.es/~jalonso/mates/pitagoras.swf

Atlas histórico mundial interactivo


Atlas Histórico Mundial Interactivo es una base de datos histórica estructurada que se despliega como mapas históricos e interactivos del mundo desde el año 3.000 a.C hasta la actualidad.

Con esta herramienta geográfica temporal se puede seleccionar cualquier año de los últimos 4000 para ver la distribución política del planeta, posicionarse en cualquier zona geográfica con el zoom, tanto con un mapa de fondo plano o en relieve, navegar en el tiempo, realizar búsquedas, embeber en blogs o webs, entre otras posibilidades que sus desarrolladores prometen mejorar.

En este artículo del diario elmundo.es  se presenta la aplicación y el siguiente gráfico ofrece ayuda para su utilización.

Haz clic sobre el gráfico para aumentar su tamaño.


Limbo.

Limbo es un videojuego dirigido principalmente a niños y adolescentes aplicable a la didáctica de la oralidad del idioma español y el portugués.


Como lo explica el sitio de Unión Latina,  se trata de un juego de rol, una mezcla de aventuras y estrategias, en un laberinto lingüístico del que, para encontrar la salida, se ha de descifrar un misterio; la clave del cual reside en el conocimiento y uso eficiente del otro idioma.


Con este video de Ludo contenidos, desarrollador del proyecto, se puede conocer Limbo.

La Oca de las Tablas de Multiplicar

La Oca de las Tablas de multiplicar es una aplicación del Ministerio de Educación de España, ITE.

El famoso juego de la oca, se presenta en un tablero con actividades relacionadas a las tablas de multiplicación, con la participación de 1 o 2 jugadores.

A través de este juego interactivo, se aprenden y desarrollan varias competencias matemáticas: cálculo mental de suma y resta, estrategias alternativas para el cálculo, resolución de problemas, series numéricas, orientación espacial, la memoria y rapidez mental.

En el área del profesor se encuentra una guía didáctica, material imprimible para trabajar en el aula con actividades como: agrupar, series, tablas y problemas. Además el docente o profesor puede crear un juego personalizado seleccionando las actividades y su nivel. 

El juego se puede descargar para utilizarlo sin conexión a Internet.

Math Cilenia, juegos matemáticos

 
Math Cilenia sitio web con juegos matemáticos para niños, para ejercitar jugando sumas, restas, multiplicaciones, divisiones, comparación de números,  reloj y tiempo. Dispone de cuatro niveles de dificultad, se puede elegir la posición de la incógnita y el tiempo.Útil para ejercitar cálculos y rapidez mental.  

Arte en línea.

Bonomo es una herramienta para pintar  con posibilidades de creación de dibujos abstractos que podemos guardar y compartir con mail.

Bonomo tiene un tablero de dibujo con herramientas de pinceles dinámicos que se mueven en el espacio de dibujo, siendo algunos de ellos más dependientes de la posición de nuestro cursor que otros, pero todos ellos pintarán en el espacio de dibujo cuando se pulsa el botón izquierdo de nuestro ratón, pudiendo tener resultados sorprendentes. Algunos de estos pinceles incluso crecerán si lo dejamos presionado un tiempo.
Excelente recurso para estimular la creatividad, de entretenenimiento y muy divertido.

ACCEDER 

Creatividad en línea

Slimber es una aplicación de dibujo que permite a los usuarios crear en línea, y guardar. Además de calificar, comentar y compartir dibujos. Los dibujos más votados son premiados con su inclusión en la página de inicio.
En esta página tenemos un sencillo tutorial para animarse a usarlo con los pequeños.

Rincón en el espacio.

The Space Place es la web de la NASA para la educación de los niños  sobre el espacio, el sol, la tierra, el sistema solar, la tecnología.

La propuesta es para los alumnos de primaria con el mensaje de que la ciencia, la tecnología y el aprendizaje sobre el espacio son cosas divertidas y fáciles de comprender.

Contiene numerosos juegos, rompecabezas, animaciones, proyectos,  actividades, ideas, videos, imágenes, hechos asombrosos, que significan un destacado complemento para las clases de ciencias.