EduTic, en un libro.

EduTic libro, contiene las entradas del blog, desde el comienzo de EduTic, en el año 2009 hasta diciembre de 2012.
Fue realizado utilizando Blogbooker, un sitio online que permite realizar un pdf con todo el contenido de un blog de manera sencilla y en pocos minutos,
Para descargar y guardar o simplemente ver online, todos los contenidos y recursos educativos digitales, compartidos hasta la fecha.
Libro Blog EduTic También compartido a través de Dropbox.

Interredu, buscador educativo argentino.

Interredu es un buscador educativo argentino de Internet, desarrollado por Alejandro Mafut, inicialmente para el colegio Nacional 17 "Primera Junta" DE: 7º. Entró en funcionamiento el 10 de marzo del 2011, con el nombre de Interred.

Contiene al momento 8.000 páginas educativas indexadas, ofreciendo la posibilidad de solicitar añadir otros sitios web, blogs o foros educativos a Interredu.

Es una herramienta muy útil e interesante, para que puedan utilizar los estudiantes de primaria y secundaria, al realizar búsquedas de temas educativos, más sencillas, seguras y confiables. Por ello es importante que profesores y padres, puedan conocerla y recomendarla. 

Brinda además una extensión para Chrome y Aplicaciones web interactivas para estudiar y hacer las tareas sobre "Cuerpo humano, "Estructura de la planta", "Sistema solar", "Neurona", "Célula animal" y "Célula vegetal", haciendo click sobre la sección o nombre de la que desee obtener información, se inicia la búsqueda de lo seleccionado.
Se puede seguir a Interredu, por las redes sociales. 

La cueva de Tragapalabras

La cueva de Tragapalabras aplicación multimedia, para el apoyo de la enseñanza de la lectoescritura. Los autores son Irene Antuña Suárez y Diego Fernández Ochoa. Material educativo seleccionado como premio durante el 2007, del INTEF- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado. Ministerio de Educación de España. Dirigido a los alumnos de 1er ciclo de la Educación Primaria. 

Este recurso es presentado como una cueva de un dragón, se accede mediante un pasaporte "permiso de engañadragones". Así se ingresa a una colección de juegos interactivos. En ellos se ofrecen actividades de creciente dificultad como: asociar parejas de palabras y dibujos, identificar dibujos, sopas de letras, formar palabras, formar frases sencillas. Además contiene un editor de fichas para que el docente pueda diseñar e imprimir sus propios materiales complementarios.

La aplicación recomendada está orientada dentro de un enfoque social y comunicativo de la lengua. Las actividades presentadas en tres niveles, facilitan la diversificación curricular, que pueden adaptarse al nivel de cada alumno. El uso de este material desarrolla la capacidad de concentración del alumno, propicia su autonomía, favorece su autoestima, le permite aprender de sus errores, tiene en cuenta sus esfuerzos, valora sus progresos...


Contiene información para el docente: guía didáctica y guía de utilización. 

El material se puede descargar en formato comprimido Zip, para ser utilizado en computadoras, sin conexión a internet. Descarga La cueva de Tragapalabras.

Geografía con Seterra

Seterra es un juego educativo de geografía para jugar en línea o descargar, utilizar en clase o para aprender en casa. 

Más de cien ejercicios diferentes para aprender y ejercitar sobre países, capitales, los océanos, banderas y ciudades en África, Europa, América del Sur, América del Norte, Asia y Australia.

Los juegos de geografía consisten en ubicar los países en un mapa utilizando el cursor. Además permite, poder ubicar provincias y estados de algunos países como por ejemplo de Argentina, España, Brasil, etc. 

En El Mundo, juegos de geografía para identificar los continentes, los países más grandes, las 25 ciudades más grandes e islas del mundo, montañas y volcanes. 

 Sitio web de Seterra

Seterra online en español

Base 10

Base 10 es un recurso que permite representar visualmente los números y su valor posicional.

Sólo deben arrastrar los bloques a la pizarra amarilla para representar un número dado.Como el marcador de la pizarra no vuelve a cero, se debe sumar o restar bloques para lograr el número.

Excelente práctica para el aula de matemática en los primeros años de primaria que permite ajustar el nivel en 1,10 o 100

Tizomat y la hora mundial.

Tizomat es un mapa del mundo, con un buscador que permite conocer la hora de cualquier lugar del mundo, en tiempo real. 
Para esto, hay que escribir el nombre de la ciudad o lugar en el recuadro de búsqueda y luego enter o clic en el botón de búsqueda de la derecha.
También se pueden realizar búsquedas múltiples, para ver la hora actual hasta en tres lugares seleccionados, haciendo clic en "add location". 
Otra opción útil es que se puede compartir un enlace, con las búsquedas realizadas, en un blog, correo electrónico, documento de texto, o en un comentario en redes sociales, etc:
http://www.tizomat.com/link/buenos-aires/none/none/Current-Time/Current-Time/
Una propuesta es incluir esta herramienta, dentro de una secuencia didáctica, en el área de geografía. Para trabajar los husos horarios, de una forma diferente e interactiva; que seguramente será interesante y motivador para las clases. 


Con vos en la Web

Con vos en la web  sitio web desarrollado por la  Dirección Nacional de Protección de Datos Personales dependiente del Ministerio de Justicia y Derechos Humanos de Argentina.
Se brinda información sobre la protección de datos personales de niños, niñas y adolescentes. Se busca alentar y fomentar el uso de las TIC (Tecnologías de Información y Comunicación), identificando y disminuyendo los riesgos que pueden surgir de su uso.

Dirigido a niños, adolescentes, padres y docentes. Contiende consejos, glosarios, juegos de cartas para imprimir, actividades para el aula, videotutoriales sobre configuración de la privacidad en las redes sociales, configuración de los navegadores de Internet, seguridad en las contraseñas y otros videos en su Canal de Youtube.

Con estos materiales se propone un espacio para  ayudar a que los niños y jóvenes desarrollen capacidades críticas y reflexivas respecto a la utilización de las nuevas tecnologías; y  también acercar a padres y docentes las herramientas necesarias para intervenir en el mundo virtual.

El lobo Matías.

El lobo Matías, actividades para la Educación Infantil o Nivel Inicial 3, 4 y 5 años de edad. El autor de esta aplicación es, Balbino de Oro Martín, de España.

La aplicación presenta tres niveles secuenciados, con actividades como: números, figuras geométricas, puzzles, música, colores,  juegos de memoria, asociaciones, y muchos juegos más... interactivos, divertidos, para aprender jugando.

Cada actividad, viene acompañada con una guía didáctica: en qué consiste la actividad y  que contenidos se trabajan en cada una; por ejemplo: Lenguaje verbal, Lenguaje plástico, Lenguaje musical, Conocimiento del entorno, Conocimiento de sí mismo y autonomía personal: el cuerpo humano y la propia imagen, etc.

La batalla del cálculo mental

La batalla del cálculo mental sencillo y atractivo juego interactivo; para practicar cálculos mentales de suma, resta, multiplicación, división, y además cálculos combinados de suma y resta, multiplicación y división, todas. Se presenta en dos niveles, para dos jugadores. Muy bueno para compartir en la sala, aula o gabinete de informática de las escuelas primarias.
Esta aplicación pertenece, a los juegos educativos presentados por Cuadernos digitales Vindel 


Juegos sobre el cuerpo humano.


Juegos de fisiología humana de Editorial Voluntad es un material didáctico con diez juegos que ponen a prueba los conocimientos sobre el cuerpo humano.
Cada una de las actividades diseñadas en flash permiten ejercitar de manera entretenida sobre el funcionamiento de los distintos sistemas.



Los Granjeros del Tercer Mundo.


3rd World Farmer: Los Granjeros del Tercer Mundo es un programa que simula la vida de una familia campesina africana, dueña de una modesta granja, que debe subsistir, bajo la inestabilidad económica, social y política, característica de algunos de los países más pobres de ese continente; es decir que simula algunos de los mecanismos reales que causan y mantienen la pobreza en los países del 3er mundo.

Conceptos como escasez, elección, asignación de recursos, pobreza y desarrollo están presentes en este juego creado por un grupo de estudiantes de la IT University de Copenhagen, quienes plantean: "En el juego, el jugador tiene que gestionar una granja africana y se enfrenta a las decisiones difíciles que la pobreza y el conflicto pueden causar.  Al igual que las personas reales se están muriendo de hambre en situaciones desesperadas que nunca pidió que se le ponga, todo lo que necesita para que las cosas vayan mal en este juego es una mala cosecha, un desafortunado encuentro con funcionarios corruptos, una incursión de guerrilleros, una guerra civil , una fluctuación repentina de los precios de mercado, o cualquier evento que nunca podrían pasarles a las familias en los países industrializados. Al permitir a los jugadores experimentar esto - aunque en un entorno inocuo, de ficción - esperamos que abran los ojos a los problemas y para motivarlos a lograr un cambio social positivo. Nuestro objetivo es que todo el mundo juegue el juego, para reflexionar, debatir y actuar en consecuencia. El juego es un gran punto de partida para los debates de las cuestiones mundiales, por lo que animamos a los profesores para utilizar en el aula."

 Diseñado en Flash, se juega gratuitamente online.


Formapalabras


Formapalabras es un juego para la alfabetización inicial que presenta un serie de letras desordenadas con las que hay que formar la mayor cantidad de palabras en el menor tiempo posible, arrastrando las letras y colocándolas en los espacios asignados.

Rayuela

Rayuela, la página Web de los Derechos de los niños y las niñas, creada por la Liga Española de la Educación y la Cultura Popular una ONG que promueve con su trabajo un mundo basada en los valores democráticos, derechos humanos, la solidaridad social.

 La Bienvenida del sitio Rayuela dice:
"Hola soy Rayuela, la página Web de los Derechos de los niños y las niñas, es decir sobre aquellas cosas que necesitáis para tener una vida sana y feliz. Cosas tan importantes como los abrazos, las sonrisas, la merienda, los cuentos, las bufandas en invierno, bañarse en el río en verano, un parque donde jugar, los amigos…"
Una de las secciones recomendada es:

Donde se presentan los Derechos del Niño: el derecho a un nombre, a la familia, a la educación... y más. Para cada uno se han creado cuentos, juegos, manualidades, travadivichis que son divertidos trabalenguas y chistes; también hay una película, una receta de cocina, y un lugar donde las niñas y niños pueden realizar comentarios. 

Prevención de la parasitosis infantil.

"Valentín y los pequeños invasores" es un video de animación desarrollado por Investigadoras de la UNC y de CONICET destinado a prevenir la parasitosis infantil.

 

MapaMundi

El mapamundi Exploratlas aplicación para explorar y conocer los países del mundo.
Al pasar el mousse por los países, se muestra un cuadro con información de cada uno: Nombre del país,  bandera, capital, ciudad más poblada, idioma, superficie, moneda, gentilicio, sufijo de Internet. 
Además la aplicación presenta juegos y actividades como:
  • Retos: Encontrar todos los países por continentes 
  • Evaluáte: una trivia para evaluarse con diferentes niveles. 
  • Sabías qué? 
  • Top 10: los países más extensos, más pequeños, más poblados. 

Cuentos para conversar

Cuentos para conversar sitio educativo muy atractivo y divertido. Cuya propuesta es la comunicación y la conversación sobre diferentes temáticas actuales: convivencia, sexualidad, valores, medio ambiente, derechos del niño, trabajo infantil, salud, etc. 
Contiene consejos sobre como entablar el diálogo en la familia y en la escuela, para que los niños y niñas sientan ganas de hablar, compartir recuerdos, fortalezas y miedos. 
Presenta un viaje por diferentes planetas:
  • El guardián del ciberespacio: consejos para navegar con seguridad en la web. 
  • Planeta del profesorado: sugerencias y guías para docentes.
  • Planeta Cuentos: todos los cuentos y relatos, para leer o escuchar. 
  • Planeta Niños y Niñas: cuentos, pasatiempos, actividades. 
  • Planeta Madres y Padres: sugerencias y consejos para padres.
El sitio es desarrollado por Edex, organización no lucrativa; creada por el Gobierno Vasco, España, con el objetivo de promover el desarrollo de la infancia y la adolescencia.
En Edex TV se encuentran videos de las diferentes temáticas transversales y programas especiales de TV.

Biblioteca Digital Internacional para Niños

La Biblioteca Digital Internacional para Niños ofrece una colección de libros de literatura infantil de todo el mundo y en diferentes idiomas. 
Creada por la ICDL (International Children's Digital Library: Biblioteca Digital Internacional para Niños) cuya misión es "construir una colección de libros que represente libros históricos y contemporáneos destacables de todo el mundo".
La biblioteca digital está organizada mediante un buscador con el que se puede navegar, utilizando múltiples filtros: por edades, idiomas, color, imágenes, personajes, etc. 
Búsqueda por país: presenta un globo terráqueo interactivo para elegir por continente.

Una muy buena propuesta para presentar la lectura en soporte digital.

Actividades con Geogebra.

Lectojuego: Arquilabra.

Arquilabra es un juego educativo de Leer.es en el que hay que colocar palabras en el orden correcto para descubrir frases.

El juego, mezcla de habilidad, rapidez mental y comprensión lectora, reta al jugador a completar las frases que lanza Arquilabra en un tiempo determinado. A mayor rapidez y menos errores, más puntos.

A jugar con las palabras y mejorar la lengua castellana.

Ciencia con los chicos.


Experimentar es un proyecto del Ministerio de Educación que tiene el propósito de acercar a chicos y jóvenes al maravilloso mundo del pensamiento científico y a los misterios de la naturaleza.
Permite a los niños conocer y experimentar en temas científicos. Es muy divertida, pueden jugar mientras aprenden sobre ciencia, investigar y participar en la sección Debates sobre las ideas, resultados o preguntas de cada una de las experiencias. 
"Hacerse preguntas sobre el mundo, despertar la curiosidad, la búsqueda constante, el deseo el placer de conocer"
Planeta Tierra
Arte Ciencia

Máquina Viva
Bestiario
Física Loca
El enchastre
Matemática

Revolución, el cruce de los Andes.


Película Revolución, el cruce de los Andes;  la página Conectate, brinda la posibilidad de descargar la película completa o de verla online. 
Entradas relacionadas con la película en EduTIC:

San Martín, revolución en el aula.

Película Revolución. Actividades para el aula

Mascotas Olímpicas

Mascotas Olímpicas es un juego desarrollado por el Portal @prender de la provincia de Entre Ríos, con motivo de los Juegos Olímpicos Londres 2012. En su página ofrece sugerencias para trabajar en el aula con este contenido, además de la posibilidad de descargar  las actividades e información sobre las Mascotas Olímpicas.
Poné en Juego tus saberes de las Olímpiadas 
Mascotas Olímpicas 2012 (Descarga PDF con las actividades)

Generador de ejercicios.

 El Generador de fichas para imprimir crea de forma automática y aleatoria fichas en pdf de:

  • Numeración con naturales. 
  • Operaciones con naturales. 
  • Operaciones con decimales. 
  • Multiplicación y división por la unidad seguinda de ceros. 
  • Raíces cuadradas. (En todas genera página con soluciones) 
  • Ortografía. 
  • Caligrafía. 

También pueden generarse operaciones para realizar en la pizarra digital y dictados de números.

Para leer más: booktrailers

Los recursos TIC que presentan los autores y editores son muy útiles para sumarlos a los talleres literarios, a las bibliotecas, o a los entornos personales a la hora de seleccionar lecturas y de leer.


Tal como los trailers de las películas, los libros también se publicitan multimedialmente: son los booktrailers que, a modo de reseñas, están cada vez más presentes a la hora de abordar un libro, ya sea en papel o digital.


Algunos ejemplos de las posibilidades que ofrece la web son:

 El sitio de Los siete nombres, una novela de Clara Levin, Colección Serie Roja (más de 14 años) de Alfaguara, ofrece información del libro y de la autora, la posibilidad de ver el trailerbook y descargar wallpapers, fotos, ilustraciones; además se pueden realizar trivias previo registro.

En El fantasma de las invasiones inglesas de Claudia Piñeiro, el fantasma -que supera los 200 años- le habla a un adolescente actual. A medida que va desarrollando los hechos hace referencia a Internet y las posibilidades que brindan las nuevas tecnologías. Es así como el lector encuentra enlaces que amplían la información histórica brindada en el libro y se propone además la consulta del blog elfantasmadelasinvasiones.blogspot.com donde  encontrarán fotografías, planos e información complementaria. "Betibú" es otro libro también de Claudia Piñeiro.

En el sitio oficial de El túnel de los pájaros muertos de Marcelo Birmajer se pueden encontrar las historias ocultas detrás de la historia, el museo del horror con objetos vinculados a la historia, la isla de las cartas rechazadas y videos.

El autor Luis Pescetti dispone de muchos recursos para vincularse con sus lectores en su sitio web: www.luispescetti.com

A propósito, Alfaguara Infantil-Juvenil  también brinda recursos para docentes, proyectos y guías didácticas de muchos de sus libros.

La saga Crepúsculo tiene su propia web en español.

Un recomendado de historia latinoamericana, "Artigas" de Pacho O'Donnell, se promociona así:





Alfabetización inicial con Animalandia.


Animalandia es un juego interactivo en formato flash para los más pequeños, compuesto por un cuento que presenta el nombre de diversos animales utilizando la imprenta mayúscula y cuál es el medio por el que se desplazan: aire, tierra y agua.

Los juegos constituyen un conjunto de actividades específicas para la alfabetización inicial de lectoescritura y matemática: "¿Quén vive aquí?" permite reconocer el ambiente de los animales; "Palabras iguales" y "¿Sabes mi nombre?, identificar los nombres de los animales en imprenta mayúscula. En "Jugando con las mates" deben contar y seguir la secuencia en el círculo del 9.

Este recurso se puede utilizar en línea o ser descargado en la computadora.

Cuentos interactivos: ClicClicClic

ClicClicClic: Cuentos Interactivos aplicación de cuentos infantiles interactivos. Los autores de la aplicación, Digital-text, editorial de la Universidad de Barcelona (España), invitan a disfrutar y aprender a través de la lectura y la escucha de cuentos, una forma de acercar valores y reunir a la familia, alrededor de las posibilidades de las nuevas tecnologías
    Organizados en dos partes:
    •  “Iván y Nani, el poder de la imaginación” para niños de 3 a 6 años y la ayuda de un adulto; presenta los siguientes cuentos: El más grande y el más pequeño, La fiesta del Minotauro, ¿Dónde está miau?, ¿Qué hacemos con el enfado?, Un circo en la cama, La palabra perdida, Desaburrimiento. En estos cuentos dos hermanos se ayudan mutuamente, encontrando soluciones por ejemplo cuando están enfermos, miedo a los fantasmas, etc. 

    • “El mundo al revés, otras versiones de los cuentos populares” dirigidos para niños de entre 6 y 8 años, presenta los siguientes cuentos: Caperucita sin Capucha, La bella dormilona, 1, 2, 3 ...cerditos, La comilona de Hansel y Gretel, Blancanieves en multicolor, Garbancito el grande, Pedro el miedoso. Los personajes de los cuentos tradicionales viven nuevas aventuras.

    Pueblos Originarios de América

    Las maravillas del agua.

    Las maravillas del agua es un libro de multimedia sobre ciencias y el tema central es el agua. Presenta una historia de ciencia ficción de las aventuras divertidas de Sydney y Symon, dos científicos que forman un equipo para explorar el mundo, haciendo preguntas y realizando experimentos con la ayuda de su familia y sus maestros.
    El libro fue escrito por Peter H. Reynolds y su hermano gemelo Paul A. Reynolds.
    Las aventuras están en español o en inglés, para leer y escuchar, descargar en pdf.. Además brinda actividades para realizar experimentos por ejemplo
    ¿Cómo se forma una nube?
    Las maravillas del ciclo del agua 
    Cómo hacer desaparecer el agua. 
    La historia es una excelente propuesta para utilizar en la enseñanza de las ciencias, ya que se relaciona con el enfoque de alfabetización científica donde los alumnos realizan indagaciones mediante la formulación de preguntas, hipótesis, observaciones, experimentaciones, resolución de problemas, identifican e interpretan como funciona la naturaleza.

    Just English


    Just English plataforma del portal Educ.ar  dedicado al aprendizaje de la Lengua extranjera, inglés contiene dos secciones: learn english y learn english kids.

    • En Learn English, materiales de audio y video, actividades para imprimir e interactivas, juegos. Materiales para el desarrollo profesional en el trabajo y los negocios, dirigido al aprendizaje de adolescentes y adultos.
    • En Learn English kids, diversión, juegos del lenguaje, canciones, cuentos, y actividades para niños.

    El Tangram

    Tangram aplicación interactiva on line, con el famoso rompecabezas de origen chino.Formado por 7 piezas de figuras geométricas. Las instrucciones están en inglés pero es de manejo muy intuitivo.
    El objetivo de este juego es construir una forma dada por la aplicación. Para seleccionar una figura, ir a Puzzle Select. Luego se mueve cada pieza, y para rotar cada figura, basta con pulsar sobre los vértices de cada figura y girar en el sentido deseado.
    La aplicación se puede descargar en forma gratuita desde la misma página (Free download). 
    Es un recurso didáctico muy adecuado, en la enseñanza de Matemática, para desarrollar habilidades mentales, introducir conceptos de geometría plana, propiedades de las figuras geométricas,  fórmulas de área y perímetro de figuras planas, desde el nivel inicial, primaria y secundaria.
    Una propuesta didáctica como sugerencia para 2do ciclo de primaria: los alumnos pueden interactuar con el recurso en pequeños grupos; después, realizar una puesta en común, compartiendo las estrategias que cada grupo utilizó para ubicar las figuras, anticipando las relaciones entre los lados de las figuras, clasificación de figuras, etc. 
    Luego se puede construir el Tangram de cartulina o cartón empleando los elementos de geometría, ocasión que también promoverá un espacio, para debatir acerca de las relaciones y propiedades utilizados para su construcción. 

    Película Belgrano: Actividades para el aula

    Canal Encuentro, Educ.ar y el Ministerio de Educación de la Nación, quienes forman parte de la producción de la película "Belgrano", proponen una serie de actividades para trabajar en el aula sobre la historia de Manuel Belgrano. Estas actividades forman parte del segundo libro de la colección LIBERTADORES, libros para la escuela. Pueden leerse online o descargarse en la computadora.

    Sitio web de la película: Belgrano, la película

    Ver la película completa.

    Países

    Países, mapa mundial interactivo del Instituto Brasileño de Geografía y Estadística IBGE que suministra informaciones estadísticas sobre todos los países del mundo, agrupadas en 8 temas principales: 
    Síntesis, Población, Indicadores Sociales, Economía, Redes, Medio Ambiente 
    y Objetivos del Milenio.

    Muy interesante para utilizar en geografía, en diferentes propuestas educativas: búsqueda de información, comparación de datos, cálculos con los datos, gráficos estadísticos. Los datos se pueden descargar o imprimir.


    Fauna Activa.

    Fauna activa es un juego para que los niños puedan tomar conciencia sobre la necesidad de preservar el medioambiente de una forma divertida, interrogándose acerca de qué conducta adoptar frente a  los recursos naturales,el agua, la energía, transporte, atmósfera, los residuos, el suelo, biodiversidad, la contaminación y el consumo.

    Este software educativo es desarrollado por la Secretaría de Ambiente y Desarrollo Sustentable de la Argentina, es orientado para el nivel Primario.

    Wolfram Alfa, un buscador dinámino de respuestas.

    Wolfram Alfa es un buscador de respuestas que se procesan dinámicamente a partir de una amplia base de datos que abarca una gran rama de áreas: Matemáticas, Estadísticas, Física, Geografía, Materiales, Ingeniería, Astronomía, Lingüística, Ciencias, Música, etc.

    Es una forma de obtener el conocimiento y las respuestas a partir de cálculos dinámicos basados en la sistematización de una vasta colección de datos incorporados, algoritmos y métodos. Las respuestas que devuelve son textuales, numéricas, gráficas y/o visuales este proyecto que no para de crecer ya que cada vez más datos son añadidos y cada vez más posibles combinaciones de operaciones complejas se pueden hacer con ellos.

    Muy completa y útil herramienta para ser incorporada al entorno de aprendizaje de los estudiantes.

    El Sistema Solar en 3D.


    Solar System Scope es un simulador del Sistema Solar en 3D que se puede configurar en español y en pantalla completa, y activar controles con variadas posibilidades como las vistas (geocéntrica, heliocéntrica o panorámica), información del cursor, zonas horarias, etc.

    Para navegar interactivamente por todo el Sistema Solar y recorrerlo hasta el mínimo detalle, este es un recurso muy interesante y completo, en el conocimiento de la Astronomía.

    Rompecabezas en Jigsaw Planet

    Jigsaw Planet es una web de juegos de rompecabezas on line, donde se puede también subir una imagen, foto o dibujo y hacer un puzzle con ella.

    El sitio posee una gran cantidad de rompecabezas para jugar, que se encuentran organizados por etiquetas, además en "Explore"  se pueden realizas búsquedas: por temas, los más jugados, etc.
    Para crear, debemos hacer clic en "Create" y luego elegir la imágen de la computadora, seleccionar la cantidad de piezas y su formato. El rompecabezas se puede compartir en las redes sociales, enviar por correo o colocar  en un sitio web o blog.

    Jigsaw Planet se puede proponer e incluir en las áreas de plástica, ciencias, etc. También es un excelente entretenimiento para todas las edades.

    Algunos beneficios de los rompecabezas: favorece la concentración, observación, comparación; desarrolla la capacidad de resolver problemas, ejercita la memoria visual, etc. Además se puede proponer el juego compartido en familia ya que permite fortalecer vínculos.

    Para utilizar este sitio es necesario tener instalado Java en la computadora.
    preview18 pieceBannerEduTic3preview54 pieceArgentinapreview12 pieceCaperucita_rojapreview300 pieceNemo